手机版
您的当前位置: 正能量句子网 > 热门阅读 > 世界网络游戏排名(共9篇)

世界网络游戏排名(共9篇)

来源:热门阅读 时间:2018-11-12 点击: 推荐访问:

【www.ahstyy.net--热门阅读】

世界网络游戏排名(一):

七年级学生小勇被网络世界所吸引,不仅在家时整天沉迷于网络游戏,就连出门在外也常用手机上网。因此,学习成绩急剧下降,身心健康也受到影响。这启示我们

[     ]

①沉迷网络会荒废学业
②上网就会成瘾,应排斥网络
③要正确处理上网和学习的关系
④正确认识网络的两面性,用其所长,避其所短。
A.②③④
B.①②④
C.③④
D.①③④

D

世界网络游戏排名(二):

2008年7月15日晚,山东省青岛市一名沉溺于电子游戏虚拟世界的年仅13岁的男孩从住宅楼24层楼顶纵身跳下,去追寻网络游戏中的那些“英雄”:大第安、泰蓝德、复仇天神以及守望者。据此回答1-3题:
1.上述材料给我们的启示是
[     ]
A.只有抵制电子游戏,才能拯救青少年
B.要教育和引导青少年正确对待电子游戏
C.青少年只要学好课本知识,就能抵制不良诱惑
D.电子游戏内容惊险刺激,比较适合当代青少年的心理需求
2.青少年要远离网络的不良诱惑就要做到
[     ]
①要增强自我保护的意识和能力,坚决不上网
②正确对待上网,遵守网络道德,不沉湎于网络,不浏览不健康的内容
③以丰富的学习、健身、交友等活动坚决抵制网络的诱惑
④要克服猎奇和盲目从众心理,提高自己的控制力
A.①②③
B.②③④
C.①③④
D.①②③④
3.七年级学生张玉为了战胜电子游戏的诱惑,在家经常帮妈妈干家务活,在校积极参加班集体活动,多与同学交往。这种战胜诱惑的方法是
[     ]
A.婉言谢绝法
B.专时专用法
C.避开诱因法
D.理智控制法

1、B     2、B     3、C

【世界网络游戏排名】

世界网络游戏排名(三):

张鹏沉迷于网络世界,一回到家就上网玩游戏,导致学习成绩下降。
看到同学退步,请你用一句名言警句劝劝他。你会说:"________________。"

少壮不努力,老大徒伤悲

世界网络游戏排名(四):

请在“网络”、“游戏”、“虚拟世界”三个词语中任选两个并以之为开头各写一句话
要求:提醒他人不要沉溺于网吧,内容辩证,有说服力,每句不超过25字.

1.网络,已成为如今社会的代言词,它具有吸引力的同时却又危险,我们要抵制网络的诱惑,不做网络的俘虏.
2.虚拟世界让许多人们都沉迷不已,可无论你在游戏中是多么厉害,终究是抵不过回归于现实中的落寞.与其沉溺其中,倒不如在现实中拼出自己的一番天地!

世界网络游戏排名(五):

网游之幻世第一章 作文

没事在官网上浏览一番,先了解一些基本情况,知己知彼,才能百战百胜。

《幻世》是一个全新的世界,是一个未知的世界,由智能主机“飞天”控制并且管理,需要玩家自行探索、发现,体现一个未知世界的乐趣。

晕,这是官方网站的原话,除了一些《幻世》的背景和基本设定,竟然没有任何经验和消息。

2188年8月8日8点正,《幻世》公测正式开始。

我带上头盔,点击,进入游戏。

“欢迎你进入《幻世》的天地,现在进行身份确认,请等待……”

“DNA身份确认,与身份证绑定,帐号生成,你要进入游戏吗?”

废话,当然进入,我进。

一个巨大的古战场出现在我的面前,气势逼人,不由的让人升起一股豪迈之情,感觉天地在握、唯我独尊。

虚拟程度不亏是85%,够真实,让人仿佛身临其境,我虽然玩的游戏不少,可没有那个游戏能有这样的技术,游戏不错。

“还未创造角色,请问您选择什么种族?”

恩,人类每升一级可以获得附加1点的力量,精灵则额外增加1敏捷点的,兽人得到了1点的体质强化,矮人被给予了1点的智力增加(搞不懂为什么矮人能够获得智力,估计是因为擅长锻造武器和装备吧),选择什么种族好呢?这个问题从我一得到了资料就困扰着我。

恩,用实力说话的另一个意义好象是用武力说话,枪杆子里面出政权嘛,为了我未来的大好“钱”途着想,为了能够赶快出人投地,我深思熟虑后说道:

“人类!”

“姓名”

“噬天”

“命名成功,是否改变外貌,可上下调节20%。”

“下调20%。”做人要低调。

“容貌确定成功”一张普通的容貌出现在面前,还可以,不是熟人,肯定认不出我。

“属性点是随机分配还是基础分配?”

“恩,随机分配吧。”我想了半天回答道。

“随机分配玩家属性点。”

每个职业都拥有五个属性,分别是力量、体质、敏捷、智力和幸运,玩家的各项属性点由系统扫描玩家身体情况自动生成,各项数据在1-15点之间。

幸运属性是固定属性,在建立角色的时候由系统自动生成,除了依靠装备增加,无法改变。

我急忙打开属性界面查看。

人物属性:噬天

职业:无

辅助职业:无

等级:0

基本属性:

力量:1(影响玩家攻击力)

体质:1(影响玩家的体力值,)

敏捷:1(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)

智力:1(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)

固定属性:

幸运:??

声望:0

技能:砍击:1级0/500,主动技能,耗费魔法3,增加10点攻击。

辅助技能:无

宠物:无

帮派:无

自由分配点:5点。

我头有点混,这么极端的分配我也能碰到,让我立即生出股自杀的念头来,运气实在是差到极点。

突然系统提示:

“ 由于玩家噬天的初始属性力量太低,所以系统给予玩家技能“攻击之魂”,未开启。”

“ 由于玩家噬天的初始属性敏捷太低,所以系统给予玩家技能“敏捷之心”,未开启。”

“ 由于玩家噬天的初始属性智力太低,所以系统给予玩家技能“洞察术”.”

没有想到属性太低还有奖励,幸福的打击不断,今天人品真是爆发,我急忙打开状态栏,观看属性:

人物属性:噬天

职业:无

辅助职业:无

等级:0

基本属性:

力量:1,影响物理攻击、击晕对手的几率。

体质:1,影响生命值和防御值。

敏捷:1,影响闪避、命中、速度和爆击的几率。

智力:1,影响魔法攻击和魔法值。

固定属性:幸运:??,影响掉宝率、闪避成功率、命中成功率、击晕、爆击几率、挖矿、练药、合成、打造、领悟技能、合成技能等等。

声望:0,用于建造帮派和接收任务。

技能:砍击:1级0/500,主动技能,耗费魔法3,增加10点攻击。

洞察术:1级0/5000,主动技能,耗费魔法:30,使用者可以探测5米范围的基本情况,发现初级陷阱和初级隐身术,观察不高于玩家10级怪物的基本情况,查看使用者等级以下玩家的基本属性。

“攻击之魂”:未开启,效果不明。

“敏捷之心”:未开启,效果不明。

辅助技能:无

宠物:无

帮派:无

生命:体质1*50=50

魔法:智力1*50=50

攻击:力量1*10=10

防御:体质1*10=10

命中:敏捷1*10=10

闪避:敏捷1*10=10

…………

今天一章,明天继续跟新【世界网络游戏排名】

世界网络游戏排名(六):

作文
阅读下面的文字,根据要求写一篇不少于800字的议论文。
有一款风靡世界的公益小游戏,叫做FreeRice, 答对一个单词就能捐10粒大米给那些饥饿的人们。它的玩法非常简单,打开网站就能看到一个简洁的页面,中间的显眼位置给出一个单词,下面有四个单词选项,只需要点击你认为与所给单词词义最相近的那一个即可。如果答对了,右边的木盘里就增加10粒大米,答错了就自动跳到下一题。
正如FreeRice网站写的:“无论你是大公司的CEO还是贫穷国家街头流浪的孩子,提高英语词汇量都会改善你的生活。此时此刻,躲在世界某个角落里的饥民,可能正在享用你赞助的大米。”
要求:选准角度,明确立意,自拟题目;不要脱离材料内容及范围作文,不要套作,不得抄袭。


这是一则新材料作文,游戏既可以记单词,又能帮助别人,结合“无论你是大公司的CEO还是贫穷国家街头流浪的孩子,提高英语词汇量都会改善你的生活。此时此刻,躲在世界某个角落里的饥民,可能正在享用你赞助的大米”,可以立意为,积累善行,积累人品。

世界网络游戏排名(七):

对人生的意义有多大?

在中国的学生群体中,高中生是最特殊的一个群体,他们面临着高考,是承受学习压力最大的一个群体,同时,也是承受父母期望值最高的一个群体.那么,巨大压力下的他们,目前处于一种怎样的生活状态呢?12月28日,中国青少年研究中心公布的《中日韩美四国高中生生活意识比较研究》,让我们有可能在一个多元化的背景下,了解了我国高中生的生活状态. “考上理想大学”和“提高成绩”是许多国内高中生的最大愿望.图为广西凭祥中学学生在做试验.(鲍效农提供) 感觉幸福,生活态度积极 《中日韩美四国高中生生活意识比较研究》的调查结果显示,绝大多数中国高中生认为自己是幸福的.虽然他们对自己的满意度不如美国高中生,但这并没有影响到他们的幸福感.但中国的高中生认为自己幸福和比较幸福的占82.7%,而美国高中生为83.8%,两者相差无几.而日本和韩国高中生报告自己幸福的分别为77.4%和73.3%.“高幸福感对于高中生的身心发展非常重要,这表明他们拥有更好的生活品质.”中国青少年研究中心副主任孙云晓说:“我认为,这一代高中生感到幸福,是因为中国改革开放以来的发展和进步,使他们得以站在巨人的肩膀上,让他们开扩了视野,对未来充满希望.这一点与日本有很大的不同,我做日本方面的研究十多年了,给我很深的一个体会是很多日本孩子觉得前途无望.” 积极的生活态度,是中国高中生的另一个状态.调查发现,与其他三国高中生相比,中国高中生最不甘于平淡的生活,他们的生活态度相对积极,对成功的渴求比较高.只有41.2%的中国高中生认为“能过上普通的生活就满足了”,这一比例与韩国的高中生(48.4%)比较接近,远低于美国(71.7%)和日本(66.3%).“中国高中生大多数人并不想有了够生活的钱就悠闲度日.这可能与他们生活的时代背景有关.我国正处于高速发展时期,充满机遇、竞争和挑战,这样的大环境使他们对未来生活充满憧憬,也给他们带来更多信心和希望.”中国青少年研究中心少儿研究所所长孙宏艳解释说. 压力大,不爱与伙伴玩 研究还显示,四国高中生希望自己今后取得高学历(大学本科及以上)的人数比例都很高,但中国高中生的比例最高、更重视学业.中国高中生赞同“作为高中生,学习最重要”的比例高达80.6%,而韩国、美国和日本的高中生赞同这个观点的比例分别为50.9%、50.5%和46.2%.中国高中生对学习成绩的关心比例也是最高的,“如何提高成绩”成为中国高中生最不安或烦恼的事情. 关心成绩同中国高中生的愿望紧密相联.研究显示,他们的第一愿望是“考上理想的大学”,第二愿望是“提高成绩”,但是在美国高中生中,虽然“提高成绩”也排名第一,但排名第二的愿望是“搞好朋友关系”.相比之下,在与同伴交往中,中国高中生的择友标准依次为“能直接表达自己意见”、 “兴趣相同”、“可以互相诉说”、“可以依靠”和“体贴关照”,但是排在美国高中生择友标准第一位的是“一起打闹”,另外,“一起打闹”也出现在日韩高中生的择友标准中. “在择友方面,中国高中生更注重朋友之间精神上的交流,而其他三国高中生更喜欢与伙伴快乐玩耍.联想到目前中国一些中学生甚至是大学生沉溺于网络,可以看出中国学生的生活是比较单调的.虽然日本在电脑游戏方面非常发达,但我们在调查中发现,日本高中生上网打游戏的人特别少,他们更热衷于在学校参加体育运动.”孙宏艳说. 和父母在一起快乐少,但压力不大 调查显示,中国高中生的父母们很少表扬孩子,训斥孩子也较少,两项指标均居四国末位.对于父母们对待自己的这种比较中庸的态度,中国的高中生们的反应又是如何呢?他们和父母在一起是否快乐呢?本次研究对这方面也进行了调查.结果发现,中国高中生们和父母在一起很快乐的比例最低.数据显示,多数四国高中生都认为和父母在一起比较快乐,但和母亲在一起更快乐.其中,美国高中生认为和父亲在一起很快乐的比例是68.1%,其次是韩国(65.4%)、日本(64.3%)、中国(59.3%).韩国高中生认为和母亲在一起很快乐的比例最高,是91.9%,其次是日本(90.7%),第三位是美国(76.7%),第四位是中国(68.7%).由此可见,中国的高中生们并不觉得和父母在一起很快乐. “由于中国父母较少为孩子感到骄傲和快乐,较少表扬孩子,孩子们和父母在一起的时候也难以感到由衷的快乐.另外,调查还显示,中国高中生与父母的沟通、交流次数要少于其他国家的高中生,这与中国父母多数是双职工有关,也与中国父母和孩子的沟通方式和内容存在问题有关.我们发现,中国的家长和孩子沟通时更多地是在谈学习,但在日本,父母和孩子聊天的内容通常是生活、礼貌、友谊等.中国家长还较少承认孩子的独立性,控制孩子的交友范围,如与学习好的或同性朋友交往等,这些都让孩子和他们在一起时的快乐感减少.”孙云晓说. 有意思的是,这次调查显示,中国高中生认为父母们给他们的压力并不是很大,这与我们通常印象里中国家长给孩子过多压力的感觉不太一致.对此,首都师范大学心理学系教授雷雳说:“这可能与我们的文化有关.在西方,讲究的是个人承担责任,父母在教育孩子的时候会强调出了问题,要由孩子自己来承担责任.但在中国,孩子出了问题,往往由家庭来承担,就像现在的‘啃老一族’,他们会想,爸妈总不会让我饿死的.因此,中国父母给孩子的压力,往往是口头上的,在实际行动中,并不会给类似于18岁必须独立这样的实质压力.” 深受传媒影响,对美韩文化最了解 “我们在调查中还发现,中国高中生对美国和韩国的传媒文化最了解,其次是日本.”孙宏艳说.调查显示,一半左右中国高中生对美国、韩国传媒文化比较了解,73%的高中生看过日本动画片,但其他三国高中生对中国的了解都比较少,其中了解最多的美国高中生也仅有三分之一,在日本高中生中,仅有2.7%的人看过中国漫画,在韩国高中生中,仅有6.7%的人看过中国电视、新闻、杂志或书. “调查结果表明,相对来讲,中国高中生和美国高中生对彼此国家最为了解,而中国高中生对日韩的了解与日韩高中生对中国的了解极不对称.另外,在各国高中生对其他国家国民总体看法的调查结果显示,中国高中生对韩国人评价最高,认为韩国人最亲切、最彬彬有礼、最重人情,但韩国高中生对中国人评价较低,认为中国人悠闲、不够勤奋、不遵守规则,对中国人的爱国心、责任心、正义感评价也比较低.中韩两国高中生对彼此感觉错位,而且差距如此之大,大大出乎我们的意料,也是我们在之前研究中没有遇到过的.”孙云晓说. 对此,雷雳说:“看看我们现在有多少电视台在播放韩剧,就可以理解这种感觉错位了.传媒文化正在深深地影响着我们的年轻一代,这是值得我们深思的.” 孙宏艳表示,他们将把这项研究继续下去.“我相信,现在七八岁的孩子长大后,可能不会像现在的高中生那样看那么多的日本动画片,因为近年来,我们国家在推动国产动画片上的工作力度非常大.” “这个调查结果也表明,我们不能仅仅让中国的孩子们通过传媒来了解世界、了解其他国家的人民,必须加大他们与国外孩子们的现实交往.”孙云晓说.
采纳哦

世界网络游戏排名(八):

下列各句中语意明确、没有语病的一句是
A.网络游戏与电子竞技运动有着本质区别。电子竞技是相互比胜负争上游,有着明确的回合对抗或时间对抗性,能够锻炼思维能力、反应能力、团队合作精神。
B.中国航天人把独立研发的“嫦娥一号”卫星送往太空,实现了国人的美好愿望,使中国跻身于世界航天开发大国的行列。
C.石油和天然气价格的不断上涨,引起消费者信心指数连续下降,造成工农业生产成本大幅提高,给世界经济复苏蒙上了一层阴影。
D.穿过时空隧道,我仿佛看到了文昌阁里众人膜拜、香火缭绕的场景,仿佛听到了莘莘学子之乎者也的读书声,仿佛体会到了举人们金榜题名的喜悦。

D(A. “锻炼……精神”搭配不当。B.“跻身”有使自己上升到(某种行列、位置)之意,因此,“于”属赘余。C.语序不当或不合逻辑,应先造成“生产成本大幅提高”,再“引起消费者信心指数连续下降”)

世界网络游戏排名(九):

材料一:观察下面的漫画《互控》。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列 家庭和社会问题。社会各界一直寄希望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。
材料二:《中华人民共和国未成年人保护法》第三十三条规定:国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。第三十六条规定:中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。
材料三:近年来,“电脑综合症”“网络成瘾症”“上网族”等新名词都和青少年有关。专家指出:青少年每周上网时间超过38.5小时,易得网络成瘾症。2008年4月9日,新闻出版总署与国家教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》。防沉迷系统是一项政府主导,企业、专家、家长等参与的,利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,旨在帮助未成年人戒除网瘾,是世界首创。其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”,累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息(见上图)。今后,将会有专门机构对系统的运行情况进行监督检测,一旦发现不按规定标准开发,或使用中有违规情况,将停止该网络游戏运营。
结合材料回答:
(1)材料一中的漫画反映了什么问题?有什么危害?
_______________________________________________________________________________
(2)假如你是一名网瘾少年的家长,你觉得应该如何使孩子脱离网瘾?
_______________________________________________________________________________
(3)我们青少年应如何正确对待电子游戏的诱惑?
_______________________________________________________________________________

(1)反映了青少年沉迷网络游戏,成为电子游戏的牺牲品。危害有:①荒废学业;②摧残身心;③浪费时间、精力和钱财;④诱发违法犯罪行为等。(2)作为一名网瘾少年的家长,我应亲近孩子,多与孩子进行心理交流,...

本文来源:https://www.ahstyy.net/rmyd/154191.html

扩展阅读文章

推荐内容

正能量句子网 https://www.ahstyy.net

Copyright © 2002-2018 . 正能量句子网 版权所有 京ICP备11356960号

Top